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9月, 2014の投稿を表示しています

IIDX DP記 3

■ノマゲ CaptivAte~浄化~(A) CaptivAte~裁き~(A) HYPERION(A) rage against usual(A) REMINISCENCE(A) 合体せよ!ストロングイェーガー!! (Ryu☆ remix)(A) ■ハード the shadow(A) ■ノマゲ失敗 Ganymede(H) Just a Little Smile(A) Macho Gang(H) RESONATE 1794(H) route 80s(H) ■ハード失敗 bluemoon(A) G59(H) SOLID STATE SQUAD(H)

IIDX DP記 2

■ノマゲ CaptivAte~誓い~ LESSON 5 moon_child quasar So Fabulous !! Time to Air 牧神笛吹きて ■ハード Why did you go away ■ノマゲ失敗 Bahram Attack-猫叉Master Remix- Dazzlin' Darlin Sweet Sweet ♡ Magic ■ハード失敗 LASER CRUSTER SigSig VANESSA Zenius -I- vanisher 冥

IIDX DP記 1

DPを頑張りたくなったので、新作稼働に合わせて練習開始. ひとまずLv11の未プレイ・未クリアを一通りさわって、今後の計画を立てる。 ■FAILED Feel The Beat BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX) 幻想系世界修復少女 #The_Relentless 405nm (Ryu☆mix) ABSOLUTE Amnolys Believe In Me Blaze it UP! Change the World CHRONO DIVER -NORNIR- Crazy K.I.N.O. GRADIUS 2012 Hello Happiness Karma Line 4 Ruin Monopole. Phoenix refractive index SHOOTING STAR sync Votum stellarum Vulkan with you… フェイクアウト ANDROMEDA Bloody Tears(IIDX EDITION) Bounce Bounce Bounce BRAVE OUT Close my Eyes for Me CONCEPTUAL D DROP Elisha Engraved Mark EURO-ROMANCE FIRE FIRE Golden Horn IX KEY M.D.Injection Narcissus At Oasis Neonlights passionate fate Radical Faith rainbow rainbow Rise'n Beauty rottel-the-Mercury SCHWARZSCHILD FIELD Scripted Connection⇒ A mix SOLITON BEAM THE FALLEN The Story Begins Time To Empress Timepiece phase II TITANS RETURN Valgus メイメツ、フラグメンツ 超!!遠距離らぶ♡メ~ル AIR RAID FROM THA UNDAGROUND ANTHEM LANDING Apocalypse ~dirge of swans~

maimai レーティング検証 メモ2

97.00~100.00の達成率でレーティング上昇を観察。 楽曲名横の括弧内数字は推定レーティング値。 ■ネコ日和 Expert(0.2200) Track Rating Achivement 1 0.44 100.47 2 0.65 99.58 3 0.87 99.05 4 1.08 99.13 5 1.29 98.69 6 1.49 98.10 7 1.69 97.47 ■M.S.S.Planet Expert(0.2570) Track Rating Achivement 1 0.51 100.84 2 0.76 99.59 3 1.00 97.80 4 1.24 98.35 5 1.48 97.84 6 1.74 100.22 7 1.97 97.33 8 2.22 99.12 ■天国と地獄 Expert(0.2438) Track Rating Achivement 1 0.48 102.17 2 0.71 98.51 3 0.95 99.55 4 1.17 97.02 5 1.39 97.77 6 1.63 99.29 7 1.86 98.05 8 2.08 97.41 ■セガサターン起動音[H.][Remix] Expert(0.2712) Track Rating Achivement 1 0.54 100.40 2 0.80 99.57 3 1.05 97.61 4 1.31 98.82 5 1.58 99.16 6 1.82 97.05 7 2.07 97.66 8 2.32 97.90

maimai レーティング検証 10

前回の検証で、達成率の小数点第3位は 画面に表示される段階では切り捨てされていることがわかりました。 (サーバー上では第5位くらいまで保持してるかもしれません) 上記のことから、レーティングに関して次の仮説を立ててみました。   ・レーティング値は、小数点第3位以下も設定されている ・レーティングは、小数点第3位を切り捨てて表示している 検証2でレーティング上昇のしかたが判明しなかった天国と地獄Expertですが この仮説を踏まえて改めて検証してみました。 ■検証10-1 A B C D E F G H I Track 楽曲 譜面 Rating Diff 0.24300 0.24370 0.24380 0.24400 1 天国と地獄 Expert 0.48 0.48 0.48600 0.48740 0.48760 0.48800 2 天国と地獄 Expert 0.73 0.25 0.72900 0.73110 0.73140 0.73200 3 天国と地獄 Expert 0.97 0.24 0.97200 0.97480 0.97520 0.97600 4 天国と地獄 Expert 1.21 0.24 1.21500 1.21850 1.21900 1.22000 5 天国と地獄 Expert 1.46 0.25 1.45800 1.46220 1.46280 1.46400 6 天国と地獄 Expert 1.70 0.24 1.70100 1.70590 1.70660 1.70800 7 天国と地獄 Expert 1.95 0.25 1.94400 1.94960 1.95040 1.95200 8 天国と地獄 Expert 2.19 0.24 2.18700 2.19330 2.19420 2.19600 9 天国と地獄 Expert 2.43 0.24 2.43000 2.43700 2.43800 2.44000 10 天国と地獄 Expert 2.68 0.25 2.67300 2.68070 2.68180 2.68400 11 天国と地獄 Expert 2.68 0.00 --- --- --- --- 12 天国と地獄 Expert 2.68 0.00 --- --- --- ---

maimai レーティング検証 9

小数点以下の数字をどのように扱っているのか気になったので調べてみました。 小数点が含まれるデータは、達成率およびレーティングの2つです。 今回は、達成率の実測値と理論値を比べることで 小数点以下の数字に対するポリシーを見ていきます。 着目するのは、達成率に表示されない小数点第3位の扱いについてです。 考えられるケースとしては、四捨五入、五捨六入、切り捨て、切り上げの4つでしょうか。(五捨六入は麻雀で使われるので無いとは言い切れない) 使用するデータは、検証2-3で使用した検証データ(ナイト・オブ・ナイツExpert)の スコアになります。 ナイト・オブ・ナイツExpertの100.00%スコアは 393500 ですので 各スコアをその値で割り、理論値と実測値を比べます。 ■検証9 Track 楽曲 譜面 Score 達成率実測値 達成率理論値 1 ナイト・オブ・ナイツ Expert 396850 100.85 100.85133 2 ナイト・オブ・ナイツ Expert 394300 100.20 100.20330 3 ナイト・オブ・ナイツ Expert 397050 100.90 100.90216 4 ナイト・オブ・ナイツ Expert 397200 100.94 100.94028 5 ナイト・オブ・ナイツ Expert 395350 100.47 100.47014 6 ナイト・オブ・ナイツ Expert 397500 101.01 101.01652 7 ナイト・オブ・ナイツ Expert 397700 101.06 101.06734 8 ナイト・オブ・ナイツ Expert 395750 100.57 100.57179 9 ナイト・オブ・ナイツ Expert 395100 100.40 100.40661 10 ナイト・オブ・ナイツ Expert 396250 100.69 100.69886 ■検証まとめ Track7、9、10のデータを見る限り、小数点第3位以下は切り捨てて表示しているようです。 このことから、レーティング値の算出をする際も、切り捨てで行われているかもしれない という推測が立ちました。 検証2-2で天国と地獄のレーティングの上昇のしかたがよくわからなかったの

maimai レーティング検証 メモ1

レーティング値の計算式の仮説 ■達成率が90.00以上である場合 レーティング値×(1÷3)×{(達成率-90)÷10}+レーティング値×(2÷3) ※達成率が100.00を越えるときは100.00として扱う ■達成率が80.00以上90.00未満である場合 レーティング値×(2÷9)×{(達成率-80)÷10}+レーティング値×(4÷9) ■達成率が50.00以上80.00未満である場合 レーティング値×(4÷9)×{(達成率-40)÷10} ■達成率が50.00未満である場合 0.00

maimai レーティング検証 8

レーティング検証4では、達成率90.00%~100.00%に対して レーティング値がどのように変化するかを調べました。 今回は、90.00%未満の場合に、レーティング値がどのように変化するかを 調べてみます。 90.00%未満、といっても幅広いので、今回はランク境界に絞って調べてみます。 90.00%(A+)未満のランク境界は以下の通り  85.00% ~ ランクA  80.00% ~ ランクA-  75.00% ~ ランクB+  65.00% ~ ランクB  55.00% ~ ランクB-  20.00% ~ ランクC 今回の検証では、検証4-1で使用したカードを用いて以下の要領で実施します。 ・楽曲および難易度は、ネコ日和 Expert ・達成率が上記のとおりとなるようにする ・GREAT、GOOD、MISSの比率は問わない ・MISSを出すオブジェの種類は問わない(=BREAKも捨てます) ■検証8 : ネコ日和 Expert(レーティング値0.22) Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ネコ日和 Expert 7 0.44 0.44 100.47 SS 281 0 0 0 2 ネコ日和 Expert 7 0.63 0.19 97.18 S 270 0 0 11 3 ネコ日和 Expert 7 0.81 0.18 94.18 AA 260 0 0 21 4 ネコ日和 Expert 7 0.95 0.14 90.02 A+ 246 0 0 35 5 ネコ日和 Expert 7 1.07 0.12 85.07 A 235 2 2 42 6 ネコ日和 Expert 7 1.16 0.09 80.00 A- 224 0 1 56 7 ネコ日和 Expert 7 1.23 0.07 75.07 B+ 212 3 1 65 8 ネコ日和 Expert 7 1.27 0.04 65.28 B 188 1 0 92 9 ネコ日和 Expert 7 1.29 0.02 55.13 B- 163 0 0 118 10 ネコ日和 Expert 7 1.29 0.00 20.17 C 66 0 0 215 ■