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[ITG] X-Planの足譜面の話

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クソフマス2019お疲れさま。 おれの作ったX-Planが、他の人に「踏んでみたい」と思ってもらえて、とても嬉しい。 今回は、X-Planの譜面でどういうところにこだわったのかというところの話をしようと思う。 なんでX-Plan? ここ最近、とある理由からギタフリにハマっていて、ギタドラの曲で譜面を作ってみたいな、と思ってた。 んでギタドラのサントラを聞き直してて、XG2のサントラでX-Plan聞いてるときに「あー、X-Planで踏めたら気持ちいいだろうなぁ」と思ってX-Planで譜面を作ることにした。 製作期間 2019/11/8 ~ 2019/12/1 土日にWGCへ遊びに行くとき、行き帰りの電車の中で譜面を作ってたので、けっこう時間がかかった。 使用ツール 譜面編集 ArrowVoltex (beta) Build :: Feb 25 2017 oggエンコード fre:ac v1.0.32 画像編集 CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.1.9.4 コンセプト 高難度譜面を踏んだあとの、疲れた足をほぐすような譜面にする おれが踏みたいと思ったパートの音が踏める譜面にする おれが気楽に99%を狙いたくなるような構成の譜面にする こだわったところ 左右交互で踏めるようにする Jun-Gさんの良譜面の作り方の動画(※)で挙げられていた「2. 交互で踏める譜面にする」を実践。おれは譜面づくりの経験が浅いので、基本を守ることを大事にした。 同時がきたときは、交互の考えを一度リセットして、どちらの足で踏み始めてもいいようにしている(なるべく、同時の前の最後の単発を踏んだ足とは逆の足から始めるように意識している)。 交互じゃないところは 前半の連打地帯 1回目のサビ前の「ネバギバ」のとこ の2つ。 連打地帯は音的に連打で踏みたかったから。最初は3連打だったけれども、意外と踏むのが難しかったので2-1の形に変更。 「ネバギバ」は諦めずに立ち上がる様子を上りの階段配置で表したかったので、ここは交互を諦めた(開幕からサビ前までミラーかければ交互になることに書いてる途中で気づいた。連打が左足になるけど)。 ※ https://www.youtube.com/watch?v=D8srSpvoOpA

ちんこを大きくした話

ちんこを大きくしたい、という欲求がおれにはある。 去年童貞を捨ててからというもの、ズル剥けのちんこに憧れるようになって、でもそのために上野クリニックで手術するのは怖いなと。 それ以外でズル剥けになる方法がないかを探してあれこれ情報を眺めていたところで正月の俺は思いついた。 「皮が余ってるなら、皮が余らなくなるほどちんこをでかくすればいいのでは?」 ひらめきに至った俺はちんこをでかくするトレーニング、略してチントレに取り組み始めた。 チントレにはいくつか方法があるのだが、情報を探す中で目にする回数が多かったミルキング法というトレーニングをするようにした(ミルキング法とは、牛の乳搾りの要領で亀頭に血液を集めるチントレの1種)。 元日からチントレに取り組む32歳の男がそこにいた。 1月の間に20日間チントレに取り組んだけれども、残念ながらちんこは大きくならなかった。目に見える成果が出ないことからチントレを続けるモチベが出ず、 チントレからしばらく離れることになる。 7月に誕生日を迎えて33歳になると、ちんこを大きくしたい欲求が改めて湧き出てきた。 チントレだと前みたいにモチベが出ずに続けられないかもしれないので、今度はペニス増大サプリを使ってみることにした。 今回注文したのは、海外産のペニス増大サプリメントであるメガマックスウルトラ。 正直、どのレビューもサクラに見えるので、加藤鷹がイメージキャラクターという理由で決めた。 モノが届いた7月26日から服用開始。 チントレをせずにペニス増大サプリを摂取するだけでちんこが大きくなるかは気になるところであったので、最初の2ヶ月はサプリを飲むだけで過ごした。 この頃から、メガマックスウルトラと合わせてDHC製亜鉛を2錠(30mg)、DHC製ビタミンCを2錠(2000mg)、DCH製マルチビタミン1錠を継続して毎日摂取するようにした(亜鉛は男性機能の維持に効果があり、ビタミンCは亜鉛の吸収を促進する効果がある)。 2ヶ月の間サプリを摂取し続けたけれども、ちんこは大きくならなかった。 摂取する前と比べるとずっしりと重みを感じるようになったので、サプリを取り続けたのは無駄ではない。 筋トレに置き換えてみれば、プロテインを飲んでも筋トレしないと筋肉の増量につながらないということだし、そ

L-カルニチンに関するメモ

L-カルニチンとは L-カルニチンというはアミノ酸の1種で、エネルギー源の1つである脂肪酸を、エネルギーを作り出す器官であるミトコンドリアへ運搬されるために使われる物質。 脂肪酸はそのままではミトコンドリアに入ることができないので、カルニチンと結びつくことによってミトコンドリアへと入れるようになり、体を動かすためのエネルギーに変換される。 参考 カルニチン(厚生労働省 「統合医療」情報発信サイト) http://www.ejim.ncgg.go.jp/pro/overseas/c03/02.html L-カルニチンの効果 L-カルニチンを継続摂取することにより、最大酸素摂取量が向上するといわれている。 (最大酸素摂取量は持久力を示す要素の1つとされているため、最大酸素摂取量を向上させることにより持久力が増すと考えられている) そのほか、脂肪燃焼の促進や筋肉痛の低減の効果があることがわかっている。 参考 データが実証するL-カルニチンの魅力(RUNNET) https://runnet.jp/project/carnitine/data.html Vol.41 筋肉(筋肉痛)と食品因子(2)〜L-カルニチン摂取による運動後の筋肉疲労の軽減(株式会社エフシージー総合研究所) https://www.fcg-r.co.jp/beautyrepo/2016/160923-41.html L-カルニチンの摂取 L-カルニチンは元々体内で生成されるほかに、食事によって摂取できる。 山羊、羊、牛、馬、鹿、ダチョウなどの肉に多く含まれているとされる。 参考 日本食品科学工学会誌 53巻 技術用語解説 カルニチン(J-STAGE) https://www.jstage.jst.go.jp/article/nskkk/53/6/53_6_361/_pdf/-char/ja シカ肉に含まれるカルニチンおよびそのアシル化体含有量の 加熱調理による影響 https://www.jstage.jst.go.jp/article/nskkk/61/4/61_178/_pdf ダチョウ肉には体脂肪燃焼のカルニチンと運動機能に 関わるクレアチンが豊富に含まれる http://japan-ostrich.org/media/view/t

[ITG] サプリメントの話

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ITGをするときにどういうサプリメントを使っているかまとめてみた。 平日夜にやるとき パンプエンハンサー マイプロテイン製。1回4錠。 パフォーマンスアップのために使う。 血流を良くする成分が入っている。 2019/8/12現在、通販サイトに出てこないので販売終了したかも。 スーパーヴァーム 明治製。1回1袋。 パフォーマンスアップと体を素早く温めるために使う。 水に溶かして飲むのが好きなのでパウダータイプ。 L-カルニチン マイプロテイン製。1回2錠。 持久力を上げるために使う。 Lカルニチンは脂質をエネルギーに変換するのを助ける。 エッセンシャルBCAA 2:1:1 マイプロテイン製。1回3錠。 疲労軽減のために使う。 HMB マイプロテイン製。1回2錠。 筋の合成促進・分解抑制のために使う。 休日や平日昼にやるとき プレワークアウト マイプロテイン製。1回15g。 パフォーマンスアップのために飲む。 カフェインが175mg(缶コーヒー2.5本分)入ってるので使いすぎるとカフェイン中毒行き。 週に4回以上使うのは危険。 L-カルニチン マイプロテイン製。1回1錠。 持久力を上げるために使う。 Lカルニチンは脂質をエネルギーに変換するのを助ける。 1錠なのは、プレワークアウトに1錠分の成分が入っているから。 エッセンシャルBCAA 2:1:1 マイプロテイン製。1回2錠。 疲労軽減のために使う。 2錠なのは、プレワークアウトに1錠分の成分が入っているから。 HMB マイプロテイン製。1回2錠。 筋の合成促進・分解抑制のために使う。 使って効果ある? ある。 5000ノート近いStamina譜面をやるときの肩の疲れ方が、使うときと使わないときで大きく違う。使ってるときは最後まで同じペースで突っ走れるけど、使わないと半分過ぎたくらいからペース落ちる。なので使ったほうがいい。 いつ使ってるの? ITG始める前に飲んでる。 プレワークアウトはITG始める前に少し飲んで、1クレやるたびに少し飲む、というように飲んでる。

[ITG] Stamina RPG 3 Quest クリア条件 (Rank 2)

Over The Hump 条件 Life Level 50になる 報酬 Relic「Skull Ring」獲得 I Can Fly Like An Eagle 条件 以下の楽曲をクリアする [12][155] Go Beat Crazy [12][155] Pamela [12][156] Wheelpower & Go [12][160] Speedy Runner [13][140] Switch! [13][154] Deja Vu [13][156] Killing My Love [13][160] The Top [14][149] Let’s Go, Come On [14][154] Gas Gas Gas [14][159] Sunlight [14][160] Hooligans [14][160] When the Sun Goes Down [15][155] Night Of Fire v2 [15][158] Rockin’ Hardcore [16][160] Eurobeat Is Fantastic ~Part 3~ 報酬 経験値476獲得 以下の楽曲が解禁される。 [16][160] Go 2 Fast 備考 Go 2 FastはLPがある楽曲。楽曲の長さは19分59秒。 Gimme Gimme Chemical Love 条件 以下の楽曲をクリアする [16][160] Go 2 Fast 報酬 経験値476獲得 以下の楽曲が解禁される。 [18][160] Eurobeat Is Fantastic ~Nonstop Mix~ 備考 Eurobeat Is Fantastic ~Nonstop Mix~はLPがある楽曲。楽曲の長さは1時間35秒。 Your (not) Finished 条件 以下の楽曲をクリアする [16][174] Incomplete 報酬 経験値475獲得 ゴールド147獲得 以下の楽曲が解禁される。 [16][174] Rerranged (Subsonik & Muffler Remix) [15][176] Boreas [15][

[ITG] Stamina RPG 3 Quest クリア条件 (Rank 1)

Trance Fanatic 条件 以下のクエストをクリアする [Rank 0] Trance Enthusiast 以下の楽曲をクリアする [12][137] Medusa [12][137] Eleventh Street (Ferry Tayle & Static Blue Remix) [12][137] Lightwave (Airbase Remix) [13][140] Stargazer (Original Mix) [12][134] September Rain [12][136] The Ones We Loved (Dogzilla Remix) [12][140] Sands of Evolution (Paul Vinitsky Remix) [12][143] Listen Feel Enjoy [13][141] Viola 2005 (Tek^tonik Remix) 報酬 経験値129獲得 以下の楽曲が解禁される。 [14][140] TranceMania IX 備考 クリア条件に「Trance Enthusiast」クエストで解禁される楽曲が含まれる。 TranceMania IXはLPがある楽曲。楽曲の長さは20分6秒。 Trance Maniac 条件 以下のクエストをクリアする [Rank 1] Trance Fanatic 以下の楽曲をクリアする [14][140] TranceMania IX 報酬 経験値128獲得 以下の楽曲が解禁される。 [16][140] TranceManiaX 備考 クリア条件に「Trance Fanatic」クエストで解禁される楽曲が含まれる。 TranceManiaXはLPがある楽曲。楽曲の長さは59分55秒。 Take to the Trails 条件 「Trails of Cold Stream」シリーズのPackの楽曲を1つクリアする。 報酬 経験値128獲得 ゴールド138獲得 以下の楽曲が解禁される。 [17][200] Phantasmal Blaze [21][228] Ernst [18][205] Conflicting Pa

[ITG] Stamina RPG 3 Quest クリア条件 (Rank 0)

Getting Started 条件 Life Level 2になる 報酬 Relic「Broadsword」獲得 Trance Enthusiast 条件 「TranceMania」シリーズのPackの楽曲を1つクリアする。 報酬 経験値14獲得 以下の楽曲が解禁される。 [12][137] Medusa [12][137] Eleventh Street (Ferry Tayle & Static Blue Remix) [12][137] Lightwave (Airbase Remix) [13][140] Stargazer (Original Mix) Sightings 条件 以下の楽曲をクリアする [12][138] Visions 報酬 経験値13獲得 以下の楽曲が解禁される。 [12][140] The Vulture [16][174] Distress Signal [16][174] Slam [18][217] Sounds of Life (Easy) The Dying Side? Or The Wrong Side? 条件 以下の楽曲をクリアする The Other Side 報酬 Streamscourge Chapter 1が閲覧できる。 経験値16獲得 ゴールド43獲得 以下の楽曲が解禁される。 [14][180] Genesis [15][167] L’aventurier Frenchuality Violation [13][172] Into Dust [12][148] Rave Tool 74 [14][158] Full Circle [13][138] Ruby [13][150] Not Catch Up [15][192] ASH [16][198] Make My Story 備考 いくつかのクエストの条件に、本クエストのクリアが含まれている。 DPRT Spirit 条件 いずれかの楽曲を96%以上のスコアでクリアする。 報酬 経験値16獲得 Journeyman of 130 BPM 条件 BPM130のSkill Levelが33になる。

[ITG] Stamina RPG 3 LP Songリスト(Unlock編)

Stamina RPG 3でLPがもらえる曲のリスト(Unlockされる曲) Rating14 [French Coast Stamina 3][140] TranceMania IX : LP 45 Rating 15 なし Rating 16 [BaguetteStreamz][140] TranceManiaX : LP 479 [BaguetteStreamz 2][155] Stay Cheeki Breeki! : LP 566 [French Coast Stamina 3][160] Go 2 Fast : LP 178 Rating 17 [???][140] 90’s Dance Megamix : 1085 [French Coast Stamina 3][178] Rip Genre : LP 266 [Dingoshi Ramen][180] P*Light Happy Hardcore Mix Part 1 Side A : LP 429 Rating 18 [Eurobeat Is Fantastic][160] Eurobeat Is Fantastic ~Nonstop Mix~ : LP 1482 [SRPG3][174] Enjoy The Flight : LP 991 [ITGAlex’s Stamina Safari][180] Atmosphere : LP 703 [Jimmy Jawns 3][200] Ultra Beatdown Supreme : LP 426 Rating 19 [Psychedelia][178] Cranked Pastry Megamix (Side A) : LP 994 [French Coast Stamina 3][190] Remembrance : LP 673 Rating 20 [French Coast Stamina 3][195] Through The Fire And France : LP 984

[ITG] Stamina Chart Tutorial

この記事は何? Short曲(~2分30秒)として扱われるStamina譜面の紹介。 前提 DDRのMAX 300 ESPがクリアできる Level 1 BPM150~160の16分滝が4小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] End of the Moonlight (HARD 10) [Cirque du Zeppelin] Euphorium (MEDIUM 10) [Cirque du Zeppelin] moon_child (HARD 11) Level 2 BPM150~160の16分滝が8小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] A Brighter Day (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Hamatte Sabotte Oh My God! (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Black Lair (HARD 12) [Cirque du Zeppelin] Parousia (EXPERT 12) [Cirque du Zeppelin] Cross Time (HARD 12) [Love Live! ITG Project Vol. 1] Trouble Busters (EXPERT 12) BPM160~170の16分滝が4小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] You Are (MEDIUM 11) [Cirque du Zeppelin] Center Stage (MEDIUM 10) [Cirque du Zeppelin] La Grand Bleu (HARD 11) [Love Live! ITG Project Vol. 1] Cutie Panther (EXPERT 12) [Vocaloid Project Pad Pack 4th] Artemis (EXPERT 11) Level 3 BPM150~160の16分滝が16小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] 桜 (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Fancy Footwork (HARD 12) [Cirque du Zeppelin]

[ITG] 踏み方の話

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自分の踏み方についてまとめてみようと思う。 ふだん、WGCのコンバージョン筐体(パネルと銀パネの高さがほぼ同じ高さ)で踏んでいるので、その筐体での踏み方について書く。 踏む位置 基本 3つの理由があって、なるべく移動距離が短くなるように踏む。 エネルギーの消費を抑えるため。 速い配置を踏むため。BPMが上がれば上がるほど、次のパネルを踏むまでの許容時間が少なくなる。移動距離を短くすることで、足を動かす速度をできるだけ上げないようにする。 慣性を抑えるため。移動距離が長いとその分慣性が付いてしまい、足がふっとびやすくなる。 左右パネル 赤枠でくくったあたりを、内側足根小球(指と土踏まずの間のもっこりしてるところ)とかかとの両方で踏む。 上パネル 赤枠でくくったあたりを、つま先と内側足根小球でさわりに行く。 足とパネルの接地面積を減らして滑りやすくするために、かかとは少し浮かせている。 下パネル 赤枠でくくったあたりを、かかとで踏みに行く。 同じ足で上パネル->下パネルの順に踏むときは、赤枠でくくったところより少し下を踏むことを意識する(左右パネル->下パネルの順に踏むときよりも移動距離が長いので、下パネルが反応する位置までかかとを持っていけてないことがよく起こる)。 足の動かし方 足をパネルに付けたまま、滑らせてパネルを踏む。地団駄のように同じ矢印を踏む場合でも、ほぼ足は上げない。 バーの持ち方 丸くなってる所よりちょっと内側を持つ。 ここより外側を持ってしまうと、踏んでる途中で手の位置がどんどん下がってしまい姿勢が崩れてしまう。 肩の使い方 何も意識してないときは、右肩に体重をかけて踏んでいる(そのせいか、左肩よりも右肩のほうが筋肉が多い)。 右肩が疲れてきた時は、右手の力を抜いて左肩に体重がかかるようにする。右手はバーに添えてるだけのような状態。 右肩が少し休まったら、ちょっとずつ左手の力を抜いていき、右肩に体重をかけていく。 上半身の位置 下パネルの真ん中の真上に、体の中心を置くようにしている。 その他(使う筋肉とか、目線とか) 気が向いたらまた書く。

[ITG] ITG ScoreSheet

概要 俺がITGでスコア管理に使ってるファイルの公開版。 気が向いたときにアップデート。 内容 [2019/05/09 追加] TranceMania 2 [2019/05/09 追加] TranceMania 3 Betwixt & Between Cirque du Zeppelin Eurobeat Is Fantastic SharpnelShortz https://drive.google.com/file/d/1irTeKj5kJTbA-NfIBYsEeQPoU__VxIpY/view?usp=sharing

[ITG] 靴の話

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靴の紹介 Stamina譜面やFootSpeed譜面を攻略するときは、こんな靴を使っている。 この靴は、韓国のメーカーが出しているS-ACE beltという靴に、ユニクロが出しているベリーショートソックスという靴下を付けたものだ。 俺は滑らせて踏む踏み方をするのだが、靴なしの靴下だけだとかかとを痛めてしまう。なので、クッションのある靴に靴下をつけることで、かかとを傷めずになるべく滑るようにしている。 この靴のいいところ よく滑る(ので足を上げずに踏める) かかとにクッションがある(のでかかとを痛めない) 靴が長持ち(靴下を身代わりにしてソールを守ってるので) S-ACE belt 韓国で生産されていた、アクアシューズと呼ばれる種類の水中用の靴。 水中で使うための靴であるため、様々な箇所に肉抜きがされている。 また靴のほとんどがゴム状の材質でできているため、柔らかく衝撃を吸収しやすいようになっている。 重量も103gと非常に軽いため、靴の重さで足に疲労がたまることもないスグレモノ。残念ながらこのモデルを生産していたブランドが解散したらしく、現在は入手ができなくなっている。かなしい。 ベリーショートソックス ユニクロで売られている靴下。1個390円、3個セットで990円なので、いつも3個セットで買う。ユニクロでは2種類のベリーショートソックスが売られているが、俺が使っているのは左のタイプ。 かかとに滑り止めが付いており、プレー中に靴下が脱げるのを防ぐ。滑り止めが弱くなって、プレー中に靴下が脱げるようになったら新しいのと交換。だいたい4ヶ月くらいの間隔で交換してる。 弱点 靴下なので、パネルに垂れた汗をよく吸う。 汗を吸ったら、滑らなくなる。 パネルを止めるネジに引っかかりやすく、使える筐体が限られる。

[EZ2AC] KOOLと仲良くなる~4分リズムキープ編~

俺が4分でリズムキープするときに意識していることを書いていく。 俺が腕押し(腕を振ってボタンを叩く)なので、腕押しの話をする。 打鍵音を等間隔にする リズムキープしてKOOLを出すときに重要なのが「ずっと等間隔で押し続ける」ということ。 この「ずっと等間隔で押し続ける」というのがクセモノで、筐体から流れるいろんな音に惑わされて、等間隔で押しているつもりが早く押していたり、遅く押していたり、自分の中の等間隔がいつの間にか狂っている。 数多の音がなっている中でどうやって俺はリズムキープしているかというと、自分の打鍵音に集中し「今の打鍵音が鳴るのにかかった時間は、前の打鍵音が鳴るのにかかった時間と同じか?」という判断を1ノートずつ繰り返してリズムキープしている。 なんで打鍵音に集中しているかというと、打鍵音は最初のノートから最後のノートまで、同じ音で鳴り続けるからだ。1つのことに集中すればよくなるのでリズムキープ用の脳リソースを1つの音にすべて向けることができる。これが2つ以上の音になると、1つの音に割ける脳リソースは減ってしまうので、リズムキープが乱れやすくなる。 なので、自分の打鍵音に集中する。 等間隔で押し続けるっていうのは本当に難しいから、簡単なところからちょっとずつできるようになるほうがいい。別のゲームになるが、IIDXのWorld Wide Love SPN、chrono diver -fragment- SPN、bit mania SPNあたりで等間隔で押し続ける感覚を養うといい。 早COOL・遅COOLを判別する COOLが出た時、それが早押しで出たCOOLなのか、遅押しで出たCOOLなのかを考える。とりあえず考えるだけ。そこから修正しようとすると盛大に崩れるので、早COOLか遅COOLかを瞬時に判別できるようにする。 早い遅いが判別できるようになると、KOOLが出たときに「今のでKOOLなんだ!?」とびっくりするときが来るようになる。 両手を使うときは同時に叩く 両手で同時押しを押したとき、自分では同時に叩いてるつもりでもボタンを押すタイミングが微妙にずれることがあって、右手で叩いた方はKOOL、左手で叩いた方はCOOLということが、意外とある。 右手と左手で振り下ろす速さが違うとか、振り下ろし始めたときの指の高さが左右で微妙

[EZ2AC] KOOLと仲良くなる

結論 Q:EZ2ACの7Kで高スコアを取れるようになるにはどうすればいいか。 A:BPMが低い曲をやれ。 うんちく EZ2ACというゲームは、判定幅がBPMに依存している。 BPMが高ければ高いほど判定はDDR並みに狭くなり、BPMが低ければ低いほどjubeat並みに広くなる。 なので、BPMが低い曲でKOOLの出し方をつかみ、徐々にBPMを上げてKOOLの判定幅を体で覚えるようにする。 BPMが遅い曲 EZ2ACで一番遅いBPMであるBPM85~95の曲をピックアップ。 COOL 20個以下を目標にやる。 KOOLがたくさん出るなら良し。でなければまずは1曲につき10回やる。 Level 1 Get The Beat NM (2) Freedom NM (3) Funny Funky NM (3) Get The Beat -Party Mix- NM (3) I’ve Got This Feeling (3) Level 2 Special K NM (4) You Love The Life You Live NM (4) You Love The Life You Live -Remix- NM (4) Confete NM (5) Confete -Evening Mix- NM (5) Level 3 Beyond The Azure Skies NM (6) I’ve Got This Feeling HD (6) Moving On NM (6) Whthered Heights NM (6) Calling Me Now NM (7) Shout NM (7) Sunken Island NM (7) 7K以外はどうすればいいの? 知らん。

2018年の音ゲーを振り返る

2019年になったので、2018年を振り返ってみようと思う。 ■IIDX スコアの大きく伸びた年だった。 レジェンダリア含めて☆12全曲で+24734点。 半分以上の曲でシノバズ自己べから100点以上伸びた。 ☆12のAAAも26曲と、この一年でかなり実力がついた。 2019年はAAでAAA出せるように頑張るぞ。 AAAも100曲以上出せるようになりたい。 クリアも未難30になった。 特に地力A+が埋まったこと、アルマゲとゴビヨをハードクリアしたこと、Plan 8をイージークリアしたことは大きい。 2019年は地力Sを埋められるように頑張るぞ。 DPはSPが楽しすぎて全然やってなかった。 今年はDP皆伝目指して頑張る。 運指の話をすると、1048式をある程度使えるようになった。 S+1->3が16分で来るような配置を左手だけでさばけるようになって崩れにくくなった。 1を親指の付け根で取るのもできるようになったのでバドマニみたいな譜面に強くなったと思う。 ■EZ2AC 7K WRを再開したら参加プレーヤーが増えてくれて楽しかった。 おかげで10前後のスコア力はかなり上がったと思う。 7Kは17クリアが増えてちょっとずつ地力ついてきたかな。 BPM150帯のスコア力を上げたい。 ■ITG SX18クリアという大きな目標を達成した。 1月2月はIIDXに集中して3月からITG復帰したのだけれども、14の長いストリームが踏めなくなってて泣きそうになった。3月4月で踏める長さを戻していって、GWに入った頃からようやく新規クリアが出せた。 7月にはSX17初クリア、WGC閉店直前の8月末にSX18初クリアと、今考えてみるとすげースピードで上手くなったと思う。 2019年はBPM200以上のマラソンをもっと踏めるようにしていきたい。 目標はでっかくマラソンの19クリア。 マラソンと並行してフットスピードも鍛えてた。 滝一本が4小節ならBPM250まで、16小節ならBPM220まで踏めるようになったので、フットスピードもそこそこ戦えるようになったと思う。 WGCも再オープンが近そうだし、2019年はBPM300まで踏めるように頑張る。 ■DDRPARANOiA Revolution CSPクリア。