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maimai レーティング検証 7

Breakを2500以上で取れないとレーティングが下がる? という話を耳にしたので、確認してみました。 今回の検証では、Breakを捨てたときのスコアと Break以外を捨てたスコアを出し、比較します。 検証に使用した曲は ネコ日和 Expert です。 ネコ日和Expertには、Breakが8ヶ所ありますので 1、2、4、8個捨てたときを確認してみます。 ■検証 Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Tap Hold Slide Break 1 ネコ日和 Expert 7 0.44 0.44 100.32 SS 129400 4000 15000 20650 2 ネコ日和 Expert 7 0.57 0.13 87.68 A 128750 4000 15000 0 3 ネコ日和 Expert 7 0.70 0.13 88.13 A 129500 4000 15000 0 4 ネコ日和 Expert 7 0.83 0.13 87.68 A 108000 4000 15000 20750 5 ネコ日和 Expert 7 1.04 0.21 98.90 S 129500 4000 15000 18150 6 ネコ日和 Expert 7 1.25 0.21 98.96 S 127000 4000 15000 20750 7 ネコ日和 Expert 7 1.45 0.20 97.29 S 129400 4000 15000 15550 8 ネコ日和 Expert 7 1.65 0.20 97.47 S 124500 4000 15000 20750 9 ネコ日和 Expert 7 1.82 0.17 94.24 AA 129500 4000 15000 10300 10 ネコ日和 Expert 7 2.00 0.18 94.24 AA 119000 4000 15000 20800 11 ネコ日和 Expert 7 2.09 0.09 100.38 SS 129400 4000 15000 20750 12 ネコ日和 Expert 7 2.18 0.09 100.44 SS 129500 4000 15000 20750 ■検証まとめ 検証データの見方から解説します。

maimai レーティング検証 6

100%のときと102%のときでレーティング値が変わるのかが気になったので調べてみました。 天国と地獄 Expertを、なるべく100%に近い達成率で10連奏して 検証2-3のデータとレーティング値の上昇を比較してみます。 ■検証6-1:100.00%狙い Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 天国と地獄 Expert 8 0.48 0.48 100.00 SS 516 7 0 19 2 天国と地獄 Expert 8 0.73 0.25 100.00 SS 521 1 0 20 3 天国と地獄 Expert 8 0.97 0.24 100.06 SS 519 2 4 17 4 天国と地獄 Expert 8 1.21 0.24 100.03 SS 523 0 0 19 5 天国と地獄 Expert 8 1.46 0.25 100.02 SS 520 2 1 19 6 天国と地獄 Expert 8 1.70 0.24 100.08 SS 528 1 1 12 7 天国と地獄 Expert 8 1.95 0.25 100.06 SS 522 0 0 20 8 きみのためなら死ねる Expert 7 1.95 0.00 0.00 D 0 0 0 439 9 天国と地獄 Expert 8 2.19 0.24 100.09 SS 521 3 0 18 10 天国と地獄 Expert 8 2.43 0.24 100.07 SS 523 1 0 18 11 天国と地獄 Expert 8 2.68 0.25 100.01 SS 520 2 2 18 12 天国と地獄 Expert 8 2.68 0.00 100.15 SS 522 1 3 16 ※Track8のきみのためなら死ねるは選曲ミスです。 ■参考:検証2-3:102.00%狙い Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 天国と地獄 Expert 8 0.48 0.48 102.20 SS 541 0 1 0 2 天国と地獄 Expert 8 0.73 0.25 101.96

maimai レーティング検証 5

今回は、レーティング値は何を基準に算出されているのかを確認していきたいと思います。 レーティング値を決定する要因として世間で言われているのが、達成率もしくはMISS数です。 GOOD数も関与してそう、とも言われていますが ここでは達成率をベースに算出されていそうか それともMISS数をベースに算出されていそうか その方向性を見ていきます。 今回の検証では、以下の要領で実施する予定でした。 ・検証4で出した達成率と同じ達成率を出す ・達成率の調整はGOODとMISSが0となるように出す 実際にプレーしてみたところ、狙ってGREATを出すことができなかったため、 上記の内容に100%マッチしないものとなっています。 ■検証5-1 Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ネコ日和 Expert 7 0.44 0.44 100.44 SS 281 0 0 0 2 ネコ日和 Expert 7 0.63 0.19 96.73 AA 234 31 5 1 3 ネコ日和 Expert 7 0.80 0.17 94.09 AA 203 67 9 2 4 ネコ日和 Expert 7 1.01 0.21 98.39 S 250 30 1 0 ■検証まとめ まずTrack2の結果ですが、96.73%の達成率、MISS数1に対して レーティング値が0.19上昇しています。 検証4において近い結果が4-2のTrack8で、96.61%の達成率、MISS数13に対して レーティング値が同じく0.19上昇しています。 Track3は、94.09%の達成率、MISS数2に対してレーティング値が0.17上昇。 検証4において近い結果が4-1のTrack3で、94.18%の達成率、MISS数21に対して レーティング値が0.18上昇しています。 差分がでているのは、小数点第3位以下の計算結果ではと推測しています。 Track4は、98.39%の達成率、MISS数0に対してレーティング値が0.21上昇。 検証4において近い結果が4-2のTrack5で、98.69%の達成率、MISS数6に対して レーティング値が同じく0.21上昇して

maimai レーティング検証 4

SSではないときのレーティング値はどのように算出しているのか気になったので調べてみました。 レーティング値を決める要因が何であるかははっきりしていませんが 今回は以下の条件で検証を行ってみました。 ・曲はネコ日和 Expert。 ・譜面レーティング値の変動が起こらないようにするために、 カードの初回プレイでSSを出す。 ・達成率90.00 ~ 100.00まで0.50刻みくらいでレーティング値を取得する。 ・達成率の調整は、GREATとGOODが0となるように行う。 いくつか、上記の条件にそぐわない検証データがありますが 諸事情によりデータの取り直しはしていません。 ■検証4-1 ランク境界(100.00、97.00、94.00、90.00) Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ネコ日和 Expert 7 0.44 0.44 100.47 SS 281 0 0 0 2 ネコ日和 Expert 7 0.63 0.19 97.18 S 270 0 0 11 3 ネコ日和 Expert 7 0.81 0.18 94.18 AA 260 0 0 21 4 ネコ日和 Expert 7 0.95 0.14 90.02 A+ 246 0 0 35 ■検証4-2 100.00~95.50 Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ネコ日和 Expert 7 0.44 0.44 100.47 SS 281 0 0 0 2 ネコ日和 Expert 7 0.65 0.21 99.58 S 278 0 0 3 3 ネコ日和 Expert 7 0.87 0.22 99.05 S 274 3 0 4 4 ネコ日和 Expert 7 1.08 0.21 99.13 S 277 0 0 4 5 ネコ日和 Expert 7 1.29 0.21 98.69 S 275 0 0 6 6 ネコ日和 Expert 7 1.49 0.20 98.10 S 273 0 0 8 7 ネコ日和 Expert 7 1.69 0.20 97.47 S 271 0

maimai レーティング検証 3

前回の検証で、以下のことがわかりました。 ・Trackごとにレーティング値を算出している ・10Track分をレーティングの集計対象としている どのTrackが集計対象となっているのかはわかりません。 安直ですが、次の仮説を立ててみました。 ・Trackレーティング値は最新の40Trackの中から選ばれる ・40Trackのうち、レーティング値の高い順に10Trackが集計対象となる この仮説が正しいかを確認するため、次の検証を行いました。 ・レーティング値が高い曲を10Track分プレーする ・その後、レーティング値が低い曲を40Track分プレーする 今回の検証では、以下の曲をプレーします。 ・ナイト・オブ・ナイツ Expert(レーティング値0.29) ・ネコ日和 Expert(レーティング値0.22) (検証2-1で使用したカードを用いるので、ナイツは検証2-1と同じリザルトです) ■検証3-1 Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 0.58 0.58 100.85 SS 561 1 1 0 2 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 0.87 0.29 100.20 SS 559 4 0 0 3 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.16 0.29 100.90 SS 561 2 0 0 4 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.45 0.29 100.94 SS 563 0 0 0 5 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.74 0.29 100.47 SS 561 1 1 0 6 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.03 0.29 101.01 SS 561 2 0 0 7 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.32 0.29 101.06 SS 563 0 0 0 8 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.61 0.29 100.57 SS 562 0 1 0 9 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.90 0.29 100.40 SS 560 2 1 0 10 ナイト・オブ・ナイツ E

maimai レーティング検証 2

今回は  3. 仮説の「3.30」の算出方法 について検証していきます。 この「3.30」は同じ曲をプレーしていても上昇することが t2fuyuchan氏の検証により判明しています。 また、10回までは同じ曲をプレーしていてもグイグイ伸びることが 無茶P氏の検証により判明しています。 今回の検証では、上記を踏まえ次のことを確認したいと思います。 ・同じ曲をプレーした場合、「3.30」になるまでレーティングは上昇するか ・「3.30」にならない場合、何回までレーティングは上昇するか 今回の検証では、以下の曲をプレーします ・ナイト・オブ・ナイツ Expert ・ネコ日和 Expert ・天国と地獄 Expert ■検証2-1 ナイト・オブ・ナイツ Expert (レーティング値:0.29) Track 楽曲 譜面 Lv Rating Diff Achieve Rank Perfect Great Good Miss 1 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 0.58 0.58 100.85 SS 561 1 1 0 2 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 0.87 0.29 100.20 SS 559 4 0 0 3 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.16 0.29 100.90 SS 561 2 0 0 4 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.45 0.29 100.94 SS 563 0 0 0 5 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 1.74 0.29 100.47 SS 561 1 1 0 6 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.03 0.29 101.01 SS 561 2 0 0 7 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.32 0.29 101.06 SS 563 0 0 0 8 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.61 0.29 100.57 SS 562 0 1 0 9 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 2.90 0.29 100.40 SS 560 2 1 0 10 ナイト・オブ・ナイツ Expert 10 3.19 0.29 100.69 SS 561 0 2 0 11 ナイト・オブ・ナイツ Exper