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[ITG] Stamina Chart Tutorial

この記事は何? Short曲(~2分30秒)として扱われるStamina譜面の紹介。 前提 DDRのMAX 300 ESPがクリアできる Level 1 BPM150~160の16分滝が4小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] End of the Moonlight (HARD 10) [Cirque du Zeppelin] Euphorium (MEDIUM 10) [Cirque du Zeppelin] moon_child (HARD 11) Level 2 BPM150~160の16分滝が8小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] A Brighter Day (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Hamatte Sabotte Oh My God! (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Black Lair (HARD 12) [Cirque du Zeppelin] Parousia (EXPERT 12) [Cirque du Zeppelin] Cross Time (HARD 12) [Love Live! ITG Project Vol. 1] Trouble Busters (EXPERT 12) BPM160~170の16分滝が4小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] You Are (MEDIUM 11) [Cirque du Zeppelin] Center Stage (MEDIUM 10) [Cirque du Zeppelin] La Grand Bleu (HARD 11) [Love Live! ITG Project Vol. 1] Cutie Panther (EXPERT 12) [Vocaloid Project Pad Pack 4th] Artemis (EXPERT 11) Level 3 BPM150~160の16分滝が16小節くらい踏める [Cirque du Zeppelin] 桜 (HARD 11) [Cirque du Zeppelin] Fancy Footwork (HARD 12) [Cirque du Zeppelin]...

[ITG] 踏み方の話

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自分の踏み方についてまとめてみようと思う。 ふだん、WGCのコンバージョン筐体(パネルと銀パネの高さがほぼ同じ高さ)で踏んでいるので、その筐体での踏み方について書く。 踏む位置 基本 3つの理由があって、なるべく移動距離が短くなるように踏む。 エネルギーの消費を抑えるため。 速い配置を踏むため。BPMが上がれば上がるほど、次のパネルを踏むまでの許容時間が少なくなる。移動距離を短くすることで、足を動かす速度をできるだけ上げないようにする。 慣性を抑えるため。移動距離が長いとその分慣性が付いてしまい、足がふっとびやすくなる。 左右パネル 赤枠でくくったあたりを、内側足根小球(指と土踏まずの間のもっこりしてるところ)とかかとの両方で踏む。 上パネル 赤枠でくくったあたりを、つま先と内側足根小球でさわりに行く。 足とパネルの接地面積を減らして滑りやすくするために、かかとは少し浮かせている。 下パネル 赤枠でくくったあたりを、かかとで踏みに行く。 同じ足で上パネル->下パネルの順に踏むときは、赤枠でくくったところより少し下を踏むことを意識する(左右パネル->下パネルの順に踏むときよりも移動距離が長いので、下パネルが反応する位置までかかとを持っていけてないことがよく起こる)。 足の動かし方 足をパネルに付けたまま、滑らせてパネルを踏む。地団駄のように同じ矢印を踏む場合でも、ほぼ足は上げない。 バーの持ち方 丸くなってる所よりちょっと内側を持つ。 ここより外側を持ってしまうと、踏んでる途中で手の位置がどんどん下がってしまい姿勢が崩れてしまう。 肩の使い方 何も意識してないときは、右肩に体重をかけて踏んでいる(そのせいか、左肩よりも右肩のほうが筋肉が多い)。 右肩が疲れてきた時は、右手の力を抜いて左肩に体重がかかるようにする。右手はバーに添えてるだけのような状態。 右肩が少し休まったら、ちょっとずつ左手の力を抜いていき、右肩に体重をかけていく。 上半身の位置 下パネルの真ん中の真上に、体の中心を置くようにしている。 その他(使う筋肉とか、目線とか) 気が向いたらまた書く。

[ITG] ITG ScoreSheet

概要 俺がITGでスコア管理に使ってるファイルの公開版。 気が向いたときにアップデート。 内容 [2019/05/09 追加] TranceMania 2 [2019/05/09 追加] TranceMania 3 Betwixt & Between Cirque du Zeppelin Eurobeat Is Fantastic SharpnelShortz https://drive.google.com/file/d/1irTeKj5kJTbA-NfIBYsEeQPoU__VxIpY/view?usp=sharing

[ITG] 靴の話

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靴の紹介 Stamina譜面やFootSpeed譜面を攻略するときは、こんな靴を使っている。 この靴は、韓国のメーカーが出しているS-ACE beltという靴に、ユニクロが出しているベリーショートソックスという靴下を付けたものだ。 俺は滑らせて踏む踏み方をするのだが、靴なしの靴下だけだとかかとを痛めてしまう。なので、クッションのある靴に靴下をつけることで、かかとを傷めずになるべく滑るようにしている。 この靴のいいところ よく滑る(ので足を上げずに踏める) かかとにクッションがある(のでかかとを痛めない) 靴が長持ち(靴下を身代わりにしてソールを守ってるので) S-ACE belt 韓国で生産されていた、アクアシューズと呼ばれる種類の水中用の靴。 水中で使うための靴であるため、様々な箇所に肉抜きがされている。 また靴のほとんどがゴム状の材質でできているため、柔らかく衝撃を吸収しやすいようになっている。 重量も103gと非常に軽いため、靴の重さで足に疲労がたまることもないスグレモノ。残念ながらこのモデルを生産していたブランドが解散したらしく、現在は入手ができなくなっている。かなしい。 ベリーショートソックス ユニクロで売られている靴下。1個390円、3個セットで990円なので、いつも3個セットで買う。ユニクロでは2種類のベリーショートソックスが売られているが、俺が使っているのは左のタイプ。 かかとに滑り止めが付いており、プレー中に靴下が脱げるのを防ぐ。滑り止めが弱くなって、プレー中に靴下が脱げるようになったら新しいのと交換。だいたい4ヶ月くらいの間隔で交換してる。 弱点 靴下なので、パネルに垂れた汗をよく吸う。 汗を吸ったら、滑らなくなる。 パネルを止めるネジに引っかかりやすく、使える筐体が限られる。

[EZ2AC] KOOLと仲良くなる~4分リズムキープ編~

俺が4分でリズムキープするときに意識していることを書いていく。 俺が腕押し(腕を振ってボタンを叩く)なので、腕押しの話をする。 打鍵音を等間隔にする リズムキープしてKOOLを出すときに重要なのが「ずっと等間隔で押し続ける」ということ。 この「ずっと等間隔で押し続ける」というのがクセモノで、筐体から流れるいろんな音に惑わされて、等間隔で押しているつもりが早く押していたり、遅く押していたり、自分の中の等間隔がいつの間にか狂っている。 数多の音がなっている中でどうやって俺はリズムキープしているかというと、自分の打鍵音に集中し「今の打鍵音が鳴るのにかかった時間は、前の打鍵音が鳴るのにかかった時間と同じか?」という判断を1ノートずつ繰り返してリズムキープしている。 なんで打鍵音に集中しているかというと、打鍵音は最初のノートから最後のノートまで、同じ音で鳴り続けるからだ。1つのことに集中すればよくなるのでリズムキープ用の脳リソースを1つの音にすべて向けることができる。これが2つ以上の音になると、1つの音に割ける脳リソースは減ってしまうので、リズムキープが乱れやすくなる。 なので、自分の打鍵音に集中する。 等間隔で押し続けるっていうのは本当に難しいから、簡単なところからちょっとずつできるようになるほうがいい。別のゲームになるが、IIDXのWorld Wide Love SPN、chrono diver -fragment- SPN、bit mania SPNあたりで等間隔で押し続ける感覚を養うといい。 早COOL・遅COOLを判別する COOLが出た時、それが早押しで出たCOOLなのか、遅押しで出たCOOLなのかを考える。とりあえず考えるだけ。そこから修正しようとすると盛大に崩れるので、早COOLか遅COOLかを瞬時に判別できるようにする。 早い遅いが判別できるようになると、KOOLが出たときに「今のでKOOLなんだ!?」とびっくりするときが来るようになる。 両手を使うときは同時に叩く 両手で同時押しを押したとき、自分では同時に叩いてるつもりでもボタンを押すタイミングが微妙にずれることがあって、右手で叩いた方はKOOL、左手で叩いた方はCOOLということが、意外とある。 右手と左手で振り下ろす速さが違うとか、振り下ろし始めたときの指の高さが左右で微妙...

[EZ2AC] KOOLと仲良くなる

結論 Q:EZ2ACの7Kで高スコアを取れるようになるにはどうすればいいか。 A:BPMが低い曲をやれ。 うんちく EZ2ACというゲームは、判定幅がBPMに依存している。 BPMが高ければ高いほど判定はDDR並みに狭くなり、BPMが低ければ低いほどjubeat並みに広くなる。 なので、BPMが低い曲でKOOLの出し方をつかみ、徐々にBPMを上げてKOOLの判定幅を体で覚えるようにする。 BPMが遅い曲 EZ2ACで一番遅いBPMであるBPM85~95の曲をピックアップ。 COOL 20個以下を目標にやる。 KOOLがたくさん出るなら良し。でなければまずは1曲につき10回やる。 Level 1 Get The Beat NM (2) Freedom NM (3) Funny Funky NM (3) Get The Beat -Party Mix- NM (3) I’ve Got This Feeling (3) Level 2 Special K NM (4) You Love The Life You Live NM (4) You Love The Life You Live -Remix- NM (4) Confete NM (5) Confete -Evening Mix- NM (5) Level 3 Beyond The Azure Skies NM (6) I’ve Got This Feeling HD (6) Moving On NM (6) Whthered Heights NM (6) Calling Me Now NM (7) Shout NM (7) Sunken Island NM (7) 7K以外はどうすればいいの? 知らん。

2018年の音ゲーを振り返る

2019年になったので、2018年を振り返ってみようと思う。 ■IIDX スコアの大きく伸びた年だった。 レジェンダリア含めて☆12全曲で+24734点。 半分以上の曲でシノバズ自己べから100点以上伸びた。 ☆12のAAAも26曲と、この一年でかなり実力がついた。 2019年はAAでAAA出せるように頑張るぞ。 AAAも100曲以上出せるようになりたい。 クリアも未難30になった。 特に地力A+が埋まったこと、アルマゲとゴビヨをハードクリアしたこと、Plan 8をイージークリアしたことは大きい。 2019年は地力Sを埋められるように頑張るぞ。 DPはSPが楽しすぎて全然やってなかった。 今年はDP皆伝目指して頑張る。 運指の話をすると、1048式をある程度使えるようになった。 S+1->3が16分で来るような配置を左手だけでさばけるようになって崩れにくくなった。 1を親指の付け根で取るのもできるようになったのでバドマニみたいな譜面に強くなったと思う。 ■EZ2AC 7K WRを再開したら参加プレーヤーが増えてくれて楽しかった。 おかげで10前後のスコア力はかなり上がったと思う。 7Kは17クリアが増えてちょっとずつ地力ついてきたかな。 BPM150帯のスコア力を上げたい。 ■ITG SX18クリアという大きな目標を達成した。 1月2月はIIDXに集中して3月からITG復帰したのだけれども、14の長いストリームが踏めなくなってて泣きそうになった。3月4月で踏める長さを戻していって、GWに入った頃からようやく新規クリアが出せた。 7月にはSX17初クリア、WGC閉店直前の8月末にSX18初クリアと、今考えてみるとすげースピードで上手くなったと思う。 2019年はBPM200以上のマラソンをもっと踏めるようにしていきたい。 目標はでっかくマラソンの19クリア。 マラソンと並行してフットスピードも鍛えてた。 滝一本が4小節ならBPM250まで、16小節ならBPM220まで踏めるようになったので、フットスピードもそこそこ戦えるようになったと思う。 WGCも再オープンが近そうだし、2019年はBPM300まで踏めるように頑張る。 ■DDRPARANOiA Revolution CSPクリア。 ...