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IIDX SP スコア上達記録 SINOBUZ

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■2016/11/12 プレー開始。 左手力を鍛えるために、11月の間は右サイドでプレーしていた。 合計プレー回数:190回 ■2016/12 12月の頭ごろから、1Pと2Pを並行してプレーするようにする。 AAA埋めを始め、Lv8までだいたいAAAが出るようになる。 確か、Blueberry Stream SPA以外はAAA出した。 合計プレー回数:411回 ■2017/1 Lv9のAAA埋めを始める。 カゴノトリ SPAでAAAが出るようになる。 1月末ころにはLv9の未AAAがWatch outとdual controlの2つになったので、Lv10のAAA埋めを始める。 合計プレー回数:523回 ■2017/2~3 PIU、ITG、TGMをやっていて、IIDXはやってなかった。 ■2017/4 Lv10のAAA埋め。 vault of heavenやHypersonikでAAAが出るようになる。 合計プレー回数:577回 ■2017/5 仕事が忙しくてIIDXはやってなかった。 ■2017/6 Lv10のAAA埋め。 6月の終わり頃に、Lv10の未AAAが50曲を切る。 早かったり、皿複合が難しかったり、 ズレてたりする譜面が残った。 また、SP ANOTHERのAAAが500曲を超える。 合計プレー回数:725回 ■2017/7 Lv11のAAA埋めを始める。 出したAAA:Deddy Daddy、Secret of love、INAZUMA、ラクエン、Blame、 Session 1、SABER WING、RISLIM -Remix-、(This Is Not) The Angels、打打打打打打打打打打 合計プレー回数:925回 ■2017/8 Lv11のAAAが100譜面を超える。 出したAAA:Anisakis、BlueRain、DROP、Holic、murmur twins、2 tribe 4 K 出したHARD CLEAR :Close the World† 合計プレー回数:1024回 ■2017/9 Lv12でAAAが出るようになる。 出したAAA:千年ノ理、 Be quiet、Honey Trap、KAMAITACHI、ANDROMED...

皆伝を取るまでにしたこと

SINOBUZで導入した練習方法が自分にあっていたので 練習方法を残しておこうと思う。 ■動機 以下の理由があって、スコア力を上げたいと思うようになった 忍者ランクの導入 クリア力を上げる練習では皆伝が取れなかった 友達のプレーを見て感動した Fly AboveやCROSS LOADのような同時押し主体ならAAAは出ていたけれども Silvia DriveやFEEL IT、bass 2 bassのようなクセの強い譜面は全然スコアが出てなかった。 友達の影響で、どんな譜面でも高いスコアを出せるようになりたいと思って、スコアの練習を本格的に始めた。 ■練習の方針 下のレベルから順にAAA埋めをする。 ただし、一度プレーした譜面はしばらくやらない。 ■練習方法 AAA埋めをするレベル帯を設定する 設定したレベル帯のアナザー譜面を1回ずつプレーする 8割以上AAAで埋まったら次のレベル帯に移り、2. を行う 8割未満である場合は、AAA出なかった譜面で1周する 1周したら次のレベル帯に移り、アナザー譜面を1回ずつプレーする その後、それまでのレベルのAAA埋めが終わってない譜面を1回ずつプレーする 練習するときは、以下のことを心がける RandomまたはS-Randomを常につける あんみつ打法は使わない 67トリルや3バスなどの外れ配置がきてもスコア更新を狙う ■この練習をして Lv11のAAAが100曲を越えるころに皆伝に合格した。 確実に押せる配置が増えた それまで練習しなかった譜面を練習するようになった 自分を上手いと思えるようになった。 外れ配置がきても、自己ベストに近いスコアが出るようになった ゲーセン行くたびに成果出るようになった あんまり12やってなくてもハードクリアできる譜面が増えた 調子が悪いと感じる日でもスコアを更新できるようになった モチベーションがなくなることがなくなった。 ■余談 過去にjubeat、REFLEC BEAT、DJMAX TECHNIKA、maimai、SOUND VOLTEX、シンクロニカ、CrossBeats REVをプレーしていたが、そのときは1曲ずつスコアを詰めるやり方で練習していた。 上手くなるのは早かった。けれど...

ITGらしい譜面って何だろ

先日、DDRにシュレーディンガーの猫が移植された。 SingleにCHALLENGE譜面がついているんだけれども それを見た人たちが「ITG譜面だ」「ITG譜面じゃないから」「いつものDDR」 と思い思いの感想を述べていた。 俺はDDRの譜面だな、という感想。 ひねるし、乱打の最後に同時押し持ってくるし、3連と3連の間に同時あるし、スライドさせるし、片足連打あるし。 ここまで書いてふと思った。 じゃあどういう譜面がITGらしい譜面なんだろ。 ITGの譜面っていうと、こういうところあるよなーというのを書き出してみる。 ひねらない スライドしない BPM変化しない ストリームの最後は単発 片足連打しない BPMは300まで 手を使う配置がある 思いついたのはこんなところ。 上であげたことが本当にそうか、いっこいっこ考えてみる。 ■ひねらない 嘘。 Gpopさんの譜面とかひねりあるし、ひねりに特化したCrossover Spectrumなんてパッケージもある。 マラソン譜面やフットスピード譜面は正面ばかりだけど、ITGだからといってひねりがないわけじゃない。 ■スライドしない これはほとんどそうだと思う。 ITGの譜面って左右交互で踏めるので、高難易度でスライドした覚えがない。 あと、単発->同時とくるとき、同時の片方は直前の単発と同じ向きに矢印を置いてる。 スライドしないと踏みにくい配置が入っていると、DDRっぽい譜面だなって思う。 ■BPM変化しない するから。 でも難易度を上げるためのBPM変化はあまりしないと思う。 低速が難しくてクリアできない、というのはほとんどない。 (Dream to NightmareとかVertexシリーズがいるから、ないわけじゃない) ITGだと、曲に合わせたりだったり、演出のためだったりで BPM変化や停止を使ってる印象がある。 低速が難しかったり、 停止のタイミングがよくわからなかったりするとDDRっぽいなって思う。 ■ストリームの最後は単発 ストリームの最後が同時って記憶にないなー。 アラビやシュレーディンガーみたいに乱打の最後に同時を踏ませるようなのでしょ。 何かあったっけ? ■片足連打しない 連打自体はある。...

EZ2AC ランダム選曲支援サービス バックエンドの仕様

バックエンドが提供するAPIについてのメモ 楽曲一覧取得 楽曲情報取得(ID指定) 楽曲情報取得(ランダム) 楽曲情報更新 楽曲情報追加 楽曲情報削除 個々のAPIの仕様(リクエスト・レスポンス)は次のステップで考える。 個人情報が含まれないものを作るので、壊されたら作り直す。 なので今回は認証処理は作らない。 データの永続化はMySQLを使う。 無料で使える 現在関わっているプロジェクトで使ってる という理由から。 データベースの勉強は今回の主目的ではないので、ここには時間をかけない。 データベースの構造どうするか。 今回は楽曲情報を取りまとめているところがあればいいので 楽曲情報テーブルを用意する。それだけ。 楽曲情報テーブルのカラムは 楽曲ID 楽曲名 だけあればやりたいことはできる。 ひとまずこんなところか。

EZ2AC ランダム選曲支援サービス 要求仕様を作る

EZ2AC ランダム選曲支援サービスを作るにあたって、要求仕様をまとめる。 ■目的: EZ2ACにはSTANDARDモードにランダム選曲がないので、ランダム選曲をしたいときにランダム選曲をしたい。 ■欲しい機能: 全曲からランダム選曲する機能 SQL直接叩きたくないので、新曲をDBに追加する機能 特定のBPM帯からランダム選曲する機能 特定のレベルからランダム選曲する機能  SQL直接叩きたくないので、曲情報を修正する機能 ほしい順から上に並べた。とりあえずこんなところ。思いついたら随時追加する。 ■勉強したいこと: Swagger使ったWebサービス開発を勉強したい。 Angular使ったフロントエンド開発を勉強したい。 Node.js使ったバックエンド開発を勉強したい。 GitHubの使い方を覚えたい テストコードの書き方を覚えたい。 コミットをトリガーにした自動デプロイのやり方を覚えたい。 ざっとこんなところ。思いついたら随時追加する。

Webサービスを作る。

勉強の一環で、最近流行りの技術を使ってWebサービスを開発してみることにした。 どんなWebサービスを作るか。 自分が欲しいサービスでなかったり、他の手段で代替できるものであったりすると、途端に作るモチベが落ちてしまうので、どんなWebサービスを作るかはしっかり考える必要がある。 思いついたネタをどんどん書いていく。 EZ2AC スコア管理サービス EZ2AC 全一表 EZ2AC 7K WR運営サービス EZ2AC ランダム選曲支援サービス DDR グルーブレーダー作成サービス とりあえず思いついたのはこんなところ。 途中で挫折しないように、なるべく簡単なものを作りたいので、ランダム選曲支援サービスをまずは作ろう。 今後も思いついたらここに作りたいサービスを書いていく。

1048式運指のメモ

1048式運指を練習してみて、ポイントだとおもったところ。 ・S+2+3はS:左小、2:左人 、3:左親で取れるようにする。 ・S+3+1以外がきたときに、3を左親で取れるようにする。3を右親でとる癖をつけてしまうと、S+3+4+5が来たときに5を取りこぼす。 ・S+2がきたときに、2を左人で取れるようにする。